Die folgenden Beispiele werden Ihnen das grundlegende Wissen über die grafische Editierfunktion des VZ-1 vermitteln, einschließlich der Regler für die tatsächlichen Operationen. Obwohl die Operationen bei manchen Funktionen etwas abweichen, werden Sie keine Probleme bei der Verwendung der grafischen Editierfunktion haben, wenn Sie diese Übungen durcharbeiten. Um einige der Unterschiede zwischen grafischen Editierfunktionen zu verdeutlichen, sind zwei Beispiele – A und B – aufgeführt. Sie können diese Beispiele als Referenz verwenden, wenn Sie die grafische Editierfunktion mit anderen Funktionen benutzen.
Beispiel A:
Änderung der VIBRATO Funktion (MENU 1-07) durch grafisches Editieren
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Achten Sie darauf, daß die DEPTH des Parameters anfänglich auf den Wert „00“ eingestellt ist. Bei dieser Einstellung wird kein Vibrator erzeugt; daher zuerst den Cursor en den DEPTH Parameter verschieben, indem die Cursor (▶) Taste gedrückt wird, und danach die DEPTH auf einen Wert von „60“ einstellen. | (Grafik folgt …) | (Grafik folgt …) |
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Eine Taste für einige Momente gedrückt halten (achten Sie darauf, daß DELAY auf „63“ eingestellt ist, so daß es einige Sekunden braucht, bevor das Vibrato einsetzt). Achten Sie auf den Sound mit der „dreieckigen“ Vibrato Wellenform (und geben Sie die Taste auf dem Keyboard frei). | (Grafik folgt …) | (Grafik folgt …) |
Danach die Werttasten (oder den Gleitbahnregler) verwenden, um den WAVE Parameter auf eine Rechteckwelle (SQUARE) zu ändern. Achten Sie darauf, daß die grafische Anzeige mit jeder Betätigung der YES oder NO Taste ändert, und die vier möglichen Wellenformen für diesen Parameter anzeigt. Nun eine Taste spielen und den Sound des Vibrators mit der Rechteckwelle vergleichen. | (Grafik folgt …) | (Grafik folgt …) |
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Stelln Sie DEPTH auf sagen wir „99“ ein. Achten Sie darauf, daß auch bei Änderung der anderen Parameter die angewählte Wellenform weder in Form noch in der Größe ändert. | (Grafik folgt …) | (Grafik folgt …) |
Sie können den editierenden Sound (die neuen spezifizierten Werte) mit dem Original Sound vergleichen, indem Sie die COMPARE/RECALL Taste drücken. (Die Kontrollleuchte blinkt.) Diese Taste nochmals betätigen, um auf den editierten Sound zurückzukehren (siehe Seite 23). | (Grafik folgt …) | (Grafik folgt …) |
Achten Sie darauf, daß die Position in der Display-Hierarchie in diesem Fall beibehalten wird. | (Grafik folgt …) | (Grafik folgt …) |
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